今回はMotion Setを作成します。Motion Setは複数のモーションを一箇所にまとめた物です。
併せて、モーションの表示テストも行ってみます。
参考資料:Amazon Game TechのYoutubeチャンネル
まずLumberyardを起動します。
前回書いた通り、使用しているLumberyardのバージョンは1.15.0.0です。
Tools - Animation Editor(PREVIEW)を実行します。
Animation Editorが表示されます。(もしかしたらビューの数や配置が異なるかも知れませんが気にしないで下さい。)
Animation EditorのメニューのViewを開いて下さい。現在開いているビューの横にチェックが入っています。
とりあえず全部のチェックを外してみます。
Animation Editorの画面からビューが全部無くなりました。
ここからは必要なビューだけを表示して作業して行きます。
まずActor(キャラクターモデル)をロードする為にActor Managerを開きます。View - Actor Managerを実行します。
Actor Managerが開きました。
Load actors from fileアイコンをクリックしてファイルブラウザを開きます。
ファイルブラウザから、前回用意したキャラクターモデルのFBXファイルをロードします。
Actor ManagerにActorが追加されました。
Actor Managerを閉じ、次にOpenGL render windowを開きます。
さきほどロードしたActorが表示されます。ビューはAlt+マウス各ボタンで操作出来ます。
次にMotion Setsを開きます。
Motion Setsが開いたら、上ペインのAdd new motion setアイコンをクリックします。
新規Motion Setが作成されました。
作成された"MotionSet0"をクリックして選択します。
下ペインのAdd entries by selecting motionsアイコンをクリックして、各モーションのFBXファイルをロードする為のファイルブラウザを開きます。
ファイルブラウザから、前回用意した各モーションのFBXファイルをロードします。
各モーションが、先ほど作成した"MotionSet0"に追加されました。
作成したMotion Setはセーブする必要があります。
上ペインのSave selected root motion setアイコンをクリックしてファイルブラウザを出し、適当な場所に適当な名前でセーブします。
セーブしたら、Motion Setのビューを閉じて下さい。
Motion Setの作成作業は以上で終了です。
では、モーションのテストを行ってみましょう。
Command barとMotionsを開きます。
画面内に開いているのがMotionsのビュー、画面下端に横長に表示されているのがCommand Barです。
MotionsのNameカラムでモーションを一つクリックして選択します。
Command barの三角ボタンをクリックすると、先ほど選択したモーションが再生されます。
四角ボタンを押すと再生が終了し、キャラクターがバインドポーズに戻ります。
今回は以上です。
次回は各モーション間の遷移を作ります。
Sunday, September 30, 2018
Saturday, September 29, 2018
Amazon Lumberyardで自作のキャラクターモデルを動かしてみる(1) -ファイルの準備-
ほぼ8年ぶりの更新です。
Amazon Lumberyard学習のメモとして、今回から何回かに分けて
「自作のキャラクターモデルをLumberyardで動かしてみる」
という内容のチュートリアルみたいな記事を書いて行こうと思います。
使用しているLumberyardのバージョンは1.15.0.0です。
では早速始めましょう!
まずはキャラクターモデルを用意します。このモデルはMayaで作成しました。
Mayaでの1ユニットを1cmに設定しています。
今回は質感には特にこだわっていないので、テクスチャーはDiffuse一枚だけを使っています。
スケルトンはこんな感じです。
バインドポーズとスケルトン構成です。ジョイントに左右を示すプレフィックス(L_とR_など)を付けておくと、Lumberyardでモーションの反転が出来る様になります。
このキャラクターモデルを、MayaからExport-allでFBXとしてエクスポートします。注意点は以下の通り。
・バインドポーズにする
・アニメーションキーを全て削除する
・スケルトンとスキン以外のオブジェクトは削除する
・マテリアルとテクスチャーはアサインしておく。ただしテクスチャーパスは後から変えられるので正しくなくても良い。
今回は使用しているMayaのバージョンが古い(Maya2008)都合で、FBXも古いバージョンであるFBX200611としてエクスポートしています。ファイル名は適当に付けて構いません。
ちなみにMayaはデフォルトではY-UPでLumberyardはZ-UPですが、インポートの際に自動で変換されるので意識する必要はありません。
次に、同じスケルトンを使ったアニメーションのシーンを用意します。
今回はニュートラル・パンチ・伸び・膝上げの四つのシーンを用意しました。
注意点は以下の通りです。
・スケルトンのみのシーンとして作る。IKハンドルなどを使っている場合はキーをジョイントにベイクしてから削除する。
・ループするアニメーションの場合は、最初と最後のフレームのポーズを同じにする。例えば30fpsで1秒ループのアニメーションの場合、0〜29フレームではなく0〜30フレームをアニメーション範囲とする。
これらのシーンもMayaからExport-allでFBXとしてエクスポートします。ファイル名は適当で構いません。
こちらが出力したFBXです。一番上がキャラクターモデル、他がアニメーション用のファイルです。
ファイルの準備が出来たら、C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/の下に適当なフォルダを作って移動させます。
今回は以下の構成にしました。
キャラクターモデルの移動先
C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/Items_LowPolyMan/actor/
アニメーションの移動先
C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/Items_LowPolyMan/animation/
テクスチャーの移動先
C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/Items_LowPolyMan/textures/
さて、次はいよいよLumberyardでの作業に入ります。
Amazon Lumberyard学習のメモとして、今回から何回かに分けて
「自作のキャラクターモデルをLumberyardで動かしてみる」
という内容のチュートリアルみたいな記事を書いて行こうと思います。
使用しているLumberyardのバージョンは1.15.0.0です。
では早速始めましょう!
まずはキャラクターモデルを用意します。このモデルはMayaで作成しました。
Mayaでの1ユニットを1cmに設定しています。
今回は質感には特にこだわっていないので、テクスチャーはDiffuse一枚だけを使っています。
スケルトンはこんな感じです。
バインドポーズとスケルトン構成です。ジョイントに左右を示すプレフィックス(L_とR_など)を付けておくと、Lumberyardでモーションの反転が出来る様になります。
このキャラクターモデルを、MayaからExport-allでFBXとしてエクスポートします。注意点は以下の通り。
・バインドポーズにする
・アニメーションキーを全て削除する
・スケルトンとスキン以外のオブジェクトは削除する
・マテリアルとテクスチャーはアサインしておく。ただしテクスチャーパスは後から変えられるので正しくなくても良い。
今回は使用しているMayaのバージョンが古い(Maya2008)都合で、FBXも古いバージョンであるFBX200611としてエクスポートしています。ファイル名は適当に付けて構いません。
ちなみにMayaはデフォルトではY-UPでLumberyardはZ-UPですが、インポートの際に自動で変換されるので意識する必要はありません。
次に、同じスケルトンを使ったアニメーションのシーンを用意します。
今回はニュートラル・パンチ・伸び・膝上げの四つのシーンを用意しました。
注意点は以下の通りです。
・スケルトンのみのシーンとして作る。IKハンドルなどを使っている場合はキーをジョイントにベイクしてから削除する。
・ループするアニメーションの場合は、最初と最後のフレームのポーズを同じにする。例えば30fpsで1秒ループのアニメーションの場合、0〜29フレームではなく0〜30フレームをアニメーション範囲とする。
これらのシーンもMayaからExport-allでFBXとしてエクスポートします。ファイル名は適当で構いません。
こちらが出力したFBXです。一番上がキャラクターモデル、他がアニメーション用のファイルです。
ファイルの準備が出来たら、C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/の下に適当なフォルダを作って移動させます。
今回は以下の構成にしました。
キャラクターモデルの移動先
C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/Items_LowPolyMan/actor/
アニメーションの移動先
C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/Items_LowPolyMan/animation/
テクスチャーの移動先
C:/Amazon/Lumberyard/1.15.0.0/dev/StarterGame/Items_LowPolyMan/textures/
さて、次はいよいよLumberyardでの作業に入ります。
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